справка реклама автору читателю Каталог | Контакты. |
|
Sony выкупила игровой облачный сервис OnLive03.04.2015 ПЯТНИЦА 12:34 | GAMES.ONLIVE.COM
ОТ БИЗНЕС ИДЕИ ДО БРЕНДА 30 апреля – последний рабочий день OnLive Game Service. Таким образом, пятилетняя история компании подошла к концу, сообщают владельцы через официальный сайт games.onlive.com. В качестве прощального подарка – бесплатный доступ абсолютно ко всем играм, который будет действовать до указанного срока. Также в опубликованном заявлении указана одна из причин закрытия – Sony выкупила патенты и технологии OnLive. Однако концерну не нужен этот сервис в его нынешнем виде. Несколько лет назад OnLive Game Service был одним из самых перспективных стартапов. Ему прогнозировали безоблачное будущее и многомиллиардные прибыли. На определенном этапе так и было. По информации портала ixbt.com, в 2010 году активы компании стоили 1,1 млрд $. В конце того же года разработчики выпустили микро консоль. Ее отличие от других подобных устройств заключалось в том, что пользователю не нужны были ни носители, ни компьютер. Через приставку игрок подключался к сервису OnLive. Затем при помощи кабеля устройство соединялось с телевизором. Однако в 2012 году дела пошли на спад, пишет gagadget.com. Исправить положение не смог даже новый владелец компании Lauder Partners, который выкупил все активы. Одна из проблем, с которой столкнулось руководство, – геймеры были не готовы платить лишь за доступ к игре, а не за саму игру на носителе. Эту точку зрения подтвердили результаты опроса IDC – в июне прошлого года только 2% пользователей заплатили за подключение к онлайн сервисам. При этом только 13% видят смысл в подобной трате денег. В итоге все технологии и патенты достались Sony. Как говорят в концерне, это поможет усилить собственный виртуальный сервис. Любопытный факт – именно Sony в 2009 году раскритиковала анонсированный стартап OnLive. Тогда журналисты спросили у Рэя Магуайра, главы британского филиала, смогут ли «облачные» сервера заменить консоли? На это он ответил, что пользователям нужно качество в реальном времени. Поэтому полностью удовлетворить геймера могут только приставки, писали журналисты gametech.ru. Годом ранее его коллега Патрик Сейболд отметил, что доступ к «облаку» будет стоить немалых денег. Еще одна преграда - необходимость в высокоскоростном интернете. Но теперь Sony излучает лишь оптимизм. «Приобретенные нами технологии открывают для наших игроков большие возможности», - цитирует пресс-службу компании сайт cnet.com. Условия сделки не разглашаются.
|
|
Copyright © 2008 web GLOBUS |